Xbox는 작년 인디애나 존스와 빅 서클 이후 롤을 따라 갔으며, 많은 사람들이 2 개월 전에 Xbox가 avow 었다고 주장 할 것입니다. 현재 자정의 남쪽은 Xbox Game Studios의 또 다른 승리가 될 수 있습니다. Xbox Game Studios는 5 월에 Dark Ages가 제공하기로 약속 된 것과는 현저히 다릅니다. 당신은 Compursion Games의 최신 우승자입니까?
개발자가 게임을 완료하는 데 약 10 시간이 걸릴 것이라고 말한 후 우리 중 많은 사람들이 편안하게 한숨을 쉬었다. 거대한 오픈 월드 게임을 좋아하는 사람들조차도 때때로 최고 수준의 스튜디오에서 더 작고 단단한 롬프를 짜증나게합니다. 처음부터 Midnight South는 인상적인 시각적 비틀기와 깊고 노출되지 않은 남부 환경을 가진 구식 액션 어드벤처 게임으로 묘사되었습니다. 크레딧을 굴린 후, 나는 그것이 자신을 염두에두고 잠시 동안 나와 함께있을 가치가 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. 그러나 그것은 약간 결함이있는 보석입니다.
주인공 헤이젤 홍수와 마찬가지로 스토리 라인은 게임에서 대부분의 시나리오에서 실행됩니다. 거대한 폭풍은 그녀와 그녀의 어머니의 집을 파괴하겠다고 위협합니다. 그것은 정확히 몇 분 안에 일어나는 일이지만 강력하지만 불안정한 딸의 어머니 관계가 확립되기 전에는 아닙니다. 그 시점을 통과 한 헤이젤은 숨겨진 마법, 괴물 및 전설적인 세계에 던져져 대부분의 사람들이 잊고 싶어하는 실제 사건을 만날 수 있습니다. 당신이 그것을 모두 압축해야한다면, Midnight South는 궁극적으로 치유에 실패한 사람들과 어둠이 이길 때에도 필요한 사람들을 돕는 것입니다. 고맙게도, Compulsion Games의 작문 팀은 모험이 매력적으로 보이고 감정적으로 캐릭터의 상호 작용을 느끼게하기 위해 충분한 물질을 대본에 주입했습니다.
분명히, 많은 시간과 관심은 게임에서 현대의 민화 환경을 구축했을뿐만 아니라 각 캐릭터를 명확하게 보이게 만들었습니다. 또한, 연대기는 명확한 목표없이 과밀하거나 뒤틀리지 않습니다. 그것은 매우 드문 종류의 현대적인 스토리 텔링을 가진 게임이며, 환영을 넘어서지 않는 것이며, 상쾌한 이야기 속도 (장트 펀치를 제공 할 가능성을 제한하지 않음)는 크레딧이 롤링 될 때까지 완벽한 여행을 “올바르게 느끼게하는 데 중요한 역할을합니다. 가능한 한 적다는 것을 아십시오.
베테랑 스튜디오는 거대한 세상 (그리고 그들과 함께 제공되는 많은 비디오 게임 가능성)과 할리우드 블록버스터처럼 행동하는 이야기 사이의 거의 완벽한 균형을 이루지 만 자정의 남쪽에는 포괄적 인 디자인으로 구식입니다. 사실, 나는 당신이 헤이젤의 능력을 최대한 활용하기 위해 (약간) 숨겨진 에너지 노드를 찾을 필요가 없다고 확신합니다.
이것은 패키지의 가장 약한 부분 인 자정 전투 만남의 남쪽에 묶여 있습니다. 최악의 경우, 싸움은 서비스가 가능하며 문제 나 불편 함을 느끼지 않을 것입니다. 그러나 같은 나이의 평평하고 같은 해의 평평하고 같은 해의 경기장을 계속해서 같은 5-6 개의 일반적인 악마 (악몽?)에서 반복해서 반복하는 것이 너무 재미 있다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 그것은 잘 작동하는 일종의 전투 루프입니다 … 그러나 나는이 게임이 전투가 필요한지 궁금해했습니다. 특히 이야기는 직공 (어떤 종류의 민속 이야기 영웅)와 다른 사람들로서 오래된 상처를 고치는 것에 관한 이야기입니다. 적의 선택이 얼마나 제한된 지, 그리고 전반적인 디자인이 얼마나 부정적인 지 (명확하게 분리 된 영역 밖에서 전투가 발생하지 않는지) 이해하면 또 다른 싸움에서 흥분을하면서 뛰어 내리기가 어렵습니다.
반면에, 보스 싸움은 강력하고 세트 조각과 같이 다른 곳에서 더 나은 역학을 볼 수 있더라도 인상을 남기기에 충분합니다. 그들은이 게임에 존재해야 할 이유가 있으며, 오리지널 곡 (Olivier Depiviere의 사운드 트랙은 코커)에도 사용됩니다. Midnight High Point의 남쪽 위의 Cherry는 Adrian Ray (Hazel)와 Waltroberts (메기)의 뚜렷한 눈에 띄고 완전한 목소리입니다.
당신이 악마와 싸우지 않고 (형이상학 적 상처를 고치거나) 질감이있는 로케일에 자신을 몰입시키기 위해 레벨의 각 구석을 탐험하는 경우, 전투로 간주되는 신비한 기원의 직조 도구 세트를 플랫폼으로 만들 것입니다. 그들은 전투에서 적을 밀거나 당기는 “파워”로 번역되지만 헤이젤은 늪, 로키 산맥 또는 유령 동굴과 같은 와인딩 레벨의 수리 도구로 사용할 수 있습니다. 자정의 남쪽은 페르시아 왕자가 아니지만 플랫폼은 만족스럽고 매끄럽고 게임의 중간 부분의 반복적 인 탈출 시퀀스는 전체 여행에서 가장 스릴 넘치는 것입니다.
내가 방금 언급 한 반복은 이야기의 비트 및 레벨 구조에 적용됩니다. 이것은 훌륭한 캐릭터와 게임 플레이 순간으로 가득 차 있지만 그것이 제작되고 배치 된 방식에서 영감을 얻지 못했습니다. 고맙게도, 자정의 남쪽은 너무 늦기 전에 도로로 돌아가서 “이야기 이야기”자연의 본질을 잊지 않는 놀라움으로 가득 찬 강력한 세 번째 행위를 제공합니다. 이곳은 게임 디자인에서 더 자신감 있고 편안하다고 느끼는 곳이며, 그 흐름이 더 빨리 시작되기를 바랍니다.
어쨌든, 위대한 시청각 프레젠테이션 (Magic in On Lay)은 둔한 비트 동안이 게임에서 지옥을 전달합니다. 원시 그래픽 발전보다 우선하는 예술의 방향 덕분에 나이가 많은 직업입니다. 캐릭터 애니메이션 및 기타 요소에 대한 스톱 모션 접근법 (컷 신에 더 두드러진)에 대한 많은 단어가 있지만, 진실은 자정 남쪽에서 특별한 위에서 아래로 매우 좋습니다. Xbox Series X에서 60 FPS 목표 (그래픽 모드를 사용할 수 없음)에 주로 타격을 받았음에도 불구하고, 성능이 정당한 이유없이 약간 고르지 않은 것으로 나타났습니다. 더 많은 “개방형”레벨 중 일부는 화면에 많이 진행되지 않는다는 점을 감안할 때 어색한 방울을 유발할 수 있습니다.
당신의 마일리지는 다를 수 있지만, 자정의 남쪽은 전통적인 비디오 게임이 될 수 없을수록 더 잘 행동 할 것입니다. 그 억압을 칭찬해야하며 가격표 (대부분의 시장에서 약 $ 40)는 그것이 제공하는 것을 고려할 때 완벽 해 보입니다. 새로운 Game Pass Day 1 Release로서 쉽습니다. 전반적으로, 출판사에게는 거의 익숙하지 않은 경기장에서 Xbox의 큰 승리가 될 것입니다. 그러나 남부 고딕 양식의 강제 게임은 좌절하지 않습니다. 그러나 하루가 끝날 무렵, 그것은 내 마음을 여러 번 깨뜨렸다.
자정 평결의 남쪽
Midnight의 강력한 이야기와 프레젠테이션 South는 간과 된 신화와 종종 잊혀진 설정을 최대한 활용하지만, 최고의 액션 어드벤처 게임 디자인을 찾는이 여행에 착수하지 마십시오.
최고의 게임 순간
첫 번째 시도에서 게임의 가장 절망적 인 “탈출”섹션을 정리하십시오.
좋은 대 나쁜
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독특한 맛을 가진 인상적인 예술 스타일
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기억에 남는 절묘한 연기 캐릭터로 가득 찬 멋진 이야기
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지방이없는 수준의 디자인 및 진행
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매혹적인 깊은 남쪽 환경은 기발하고 거칠다
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오리지널 사운드 트랙은 놀라운 프레젠테이션을 마무리합니다
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보스 전투는 너무 멀지 않고 무겁습니다.
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게임의 중심 부분은 구조적으로 약간 반복적입니다.
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중간 조리 된 전투는 영감을 얻지 못한 경기장 디자인과 관련이 있습니다
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Xbox 시리즈 X/S의 특정 영역에서 성능이 고르지 않을 수 있습니다.